Tema: Inecuaciones (4º ESO)
Una inecuación es una desigualdad algebraica en la que los miembros están relacionados por los signos < (menor que), > (mayor que), ≤ (menor o igual que) o ≥ (mayor o igual que). A diferencia de las ecuaciones, su solución suele ser un conjunto o región de puntos.
1. Inecuaciones de una incógnita (de 1er Grado)
Se resuelven exactamente igual que las ecuaciones de primer grado, pero con una regla de oro muy importante:
Ejemplo práctico paso a paso: Resolver -3x + 5 ≤ x - 7
-3x - x ≤ -7 - 5
-4x ≤ -12
Paso 2: Despejar la "x" (Aplicando la regla de oro).
Como el número que acompaña a la x (-4) es negativo, pasa dividiendo y la desigualdad cambia de ≤ a ≥:
x ≥ -12 / (-4)
x ≥ 3
Paso 3: Expresar la solución.
• Como intervalo: [3, +∞) (El corchete indica que el 3 está incluido).
• Gráficamente: Una línea continua sobre la recta numérica que empieza en el 3 (círculo relleno) y va hacia la derecha.
2. Inecuaciones de dos incógnitas (Lineales)
Tienen la estructura general Ax + By < C (o con cualquier otro signo de desigualdad). La solución ya no es un número, sino una región del plano (semiplano).
Ejemplo práctico paso a paso: Resolver 2x + y > 4
Dibujamos la recta: 2x + y = 4.
Hacemos una tabla de valores rápida:
• Si x = 0 → y = 4 → Punto (0, 4)
• Si y = 0 → 2x = 4 → x = 2 → Punto (2, 0)
Nota: Como el signo es > (estricto), la recta se dibuja discontinua. Si fuera ≥, se dibujaría continua.
Paso 2: Elegir un punto de prueba.
Elegimos un punto cualquiera que no esté en la recta para comprobar si cumple la desigualdad. El más fácil es el origen (0, 0).
Sustituimos x=0 e y=0 en la inecuación original:
2(0) + 0 > 4
0 > 4 → ¡FALSO!
Paso 3: Colorear la región solución.
Como el punto (0, 0) dio un resultado falso, la solución **no** está en el lado del (0, 0). La región correcta es el semiplano contrario. En el blog se debe colorear/sombrear todo ese lado del plano.
3. Inecuaciones de Segundo Grado (Una incógnita)
Tienen la estructura general ax² + bx + c < 0 (o con cualquier otro signo de desigualdad). La solución se obtiene analizando los signos en los intervalos que delimitan las raíces de la ecuación.
Ejemplo práctico paso a paso: Resolver x² - 4x - 5 ≤ 0
Igualamos a cero y aplicamos la fórmula general: x² - 4x - 5 = 0.
Las soluciones obtenidas son x = 5 y x = -1.
Paso 2: Dividir la recta real en intervalos.
Las dos soluciones cortan la recta en tres partes o intervalos infinitos:
• Intervalo A: (-∞, -1)
• Intervalo B: (-1, 5)
• Intervalo C: (5, +∞)
Paso 3: Probar un número de cada intervalo en la inecuación.
Evaluamos el signo sustituyendo un valor cualquiera dentro de cada zona en x² - 4x - 5:
• Para el Intervalo A (probamos x = -2): (-2)² - 4(-2) - 5 = 4 + 8 - 5 = 7 → Positivo (+)
• Para el Intervalo B (probamos x = 0): (0)² - 4(0) - 5 = -5 → Negativo (-)
• Para el Intervalo C (probamos x = 6): (6)² - 4(6) - 5 = 36 - 24 - 5 = 7 → Positivo (+)
Paso 4: Seleccionar los intervalos de la solución.
Como la inecuación original nos pide los valores menores o iguales que cero (≤ 0), buscamos la región **negativa**.
La solución es el Intervalo B. Al incluir el signo "igual", los extremos llevan corchete:
Solución: [-1, 5]
4. Sistemas de Inecuaciones
Un sistema de inecuaciones está formado por dos o más inecuaciones. La solución del sistema es la intersección de las soluciones de cada una de ellas (es decir, la zona común que cumplen todas a la vez).
A) Sistemas con una incógnita
Se resuelve cada inecuación por separado en la recta real. La solución final será el tramo donde se **crucen o solapen** los intervalos solución de ambas.
Ejemplo práctico paso a paso: Resolver el sistema:
Inecuación 2: 2x ≤ 8
x + 3 > 1 → x > 1 - 3 → x > -2. Intervalo: (-2, +∞)
Paso 2: Resolver la Inecuación 2.
2x ≤ 8 → x ≤ 8 / 2 → x ≤ 4. Intervalo: (-∞, 4]
Paso 3: Buscar la zona común (intersección).
Buscamos los números que son mayores que -2 Y TAMBIÉN menores o iguales que 4.
Solución final: (-2, 4]
B) Sistemas con dos incógnitas
Se representan las rectas correspondientes a cada inecuación en unos ejes de coordenadas. La solución es el **recinto del plano** donde se superponen las regiones de solución individuales.
Ejemplo práctico paso a paso: Resolver el sistema:
Inecuación 2: x ≥ 0
Dibujamos la recta continua x + y = 3. Al probar el punto (0,0), vemos que 0 + 0 ≤ 3 es VERDADERO. Nos quedamos con el semiplano que incluye al origen.
Paso 2: Resolver gráficamente la Inecuación 2 (x ≥ 0).
La recta x = 0 es el propio eje Y. Como queremos los valores de x mayores o iguales que cero, nos quedamos con todo el **lado derecho** del plano.
Paso 3: Determinar la región solución.
La solución final es la porción de plano que está a la derecha del eje Y y por debajo de la recta inclinada x + y = 3. En la pizarra o el blog, este recinto cerrado o "cuña" se resalta con un color más oscuro o un rayado especial.
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